Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Fachmediziner sind um einiges talentierter als ihre werten Doktorschleim-Kollegen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
490
Verteidigungsobergrenze
750
Beweglichkeitsobergrenze
870
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 15)

LP
162
MP
150
Angriff
146
Verteidigung
56
Beweglichkeit
180
Weisheit
68

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Doktorschleim + Riesenschleimette

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 90 und 103 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Heilschleim: Schleim, Rang C, Synthesewert 104.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Heilschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Heilprofi

Mögliche Spitznamen

  • Curer
  • Curey
  • Curo
  • Mr Cur

Gegnerische Trainer

  • KessieLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • KessieLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 162 · Abw: 56 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
12%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +12%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (49 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MegastärkungMultiheilung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Heiler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15241132168991640
151621501465618068
2523618885222214117

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1735685
524179182427
10463315324153
15637921495778
2078123266469102
2596156308283127
30113181359995152
3513019841116109179
4014621345132121203
4516924359149142232
5019127369168163260
5523531784185207282
6027735997203249304
65309392110221281325
70332421128237304344
75348437138253320364
80358449150266330385
85364462161282336404
90369473170298341424
95371484182315343445
99371493189328343460