Nr. 19
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Diese Fachmediziner sind um einiges talentierter als ihre werten Doktorschleim-Kollegen.
Artdaten
- Rang
- C
- Familie
- Schleim
- LP-Obergrenze
- 860
- MP-Obergrenze
- 990
- Angriffsobergrenze
- 490
- Verteidigungsobergrenze
- 750
- Beweglichkeitsobergrenze
- 870
- Weisheitsobergrenze
- 990
Wilde Werte (Level 15)
- LP
- 162
- MP
- 150
- Angriff
- 146
- Verteidigung
- 56
- Beweglichkeit
- 180
- Weisheit
- 68
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezept
- Doktorschleim + Riesenschleimette
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 522)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 90 und 103 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Heilschleim: Schleim, Rang C, Synthesewert 104.
Alle Fusionsrezepte für Heilschleim
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Wupp
- Sicher vortsch
Eigenschaften
- Heilprofi
Mögliche Spitznamen
- Curer
- Curey
- Curo
- Mr Cur
Gegnerische Trainer
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 23.8% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 24.6% | 52429 |
| 3 | Säusel | Gruppenzauber | 20.0% | 42598 |
| 4 | Braus | Gruppenzauber | 23.1% | 49152 |
| 5 | MegaheilungBedingt | Fähigkeit | 0.0% | 1 |
| 6 | Todestanz | Fähigkeit | 8.5% | 18022 |
| 7 | Heißer Tanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 241 | 132 | 168 | 99 | 164 | 0 |
| 15 | 162 | 150 | 146 | 56 | 180 | 68 |
| 25 | 236 | 188 | 85 | 222 | 214 | 117 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 3 | 5 | 6 | 8 | 5 |
| 5 | 24 | 17 | 9 | 18 | 24 | 27 |
| 10 | 46 | 33 | 15 | 32 | 41 | 53 |
| 15 | 63 | 79 | 21 | 49 | 57 | 78 |
| 20 | 78 | 123 | 26 | 64 | 69 | 102 |
| 25 | 96 | 156 | 30 | 82 | 83 | 127 |
| 30 | 113 | 181 | 35 | 99 | 95 | 152 |
| 35 | 130 | 198 | 41 | 116 | 109 | 179 |
| 40 | 146 | 213 | 45 | 132 | 121 | 203 |
| 45 | 169 | 243 | 59 | 149 | 142 | 232 |
| 50 | 191 | 273 | 69 | 168 | 163 | 260 |
| 55 | 235 | 317 | 84 | 185 | 207 | 282 |
| 60 | 277 | 359 | 97 | 203 | 249 | 304 |
| 65 | 309 | 392 | 110 | 221 | 281 | 325 |
| 70 | 332 | 421 | 128 | 237 | 304 | 344 |
| 75 | 348 | 437 | 138 | 253 | 320 | 364 |
| 80 | 358 | 449 | 150 | 266 | 330 | 385 |
| 85 | 364 | 462 | 161 | 282 | 336 | 404 |
| 90 | 369 | 473 | 170 | 298 | 341 | 424 |
| 95 | 371 | 484 | 182 | 315 | 343 | 445 |
| 99 | 371 | 493 | 189 | 328 | 343 | 460 |