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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gallitoro dormilón

Rango DFamilia Naturaleza

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Si intentas agarrar a estos bóvidos por los cuernos te llevarás una buena cornada.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Naturaleza
Límite de PS
820
Límite de PM
590
Límite de ataque
670
Límite de defensa
950
Límite de agilidad
790
Límite de sabiduría
720

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
176
PM
38
Ataque
165
Defensa
108
Agilidad
88
Sabiduría
54

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (289 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 75 y 84 (rango del padre D); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Gallitoro dormilón: Naturaleza, rango D, valor de síntesis 85.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gallitoro dormilón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Sueño
  • A prueba de Decaimiento

Rasgos

  • Contraataque

Posibles apodos

  • Fincher
  • Finchey
  • Cluck
  • Mr Finch

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 176 · Def: 108 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
8%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +8%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (36 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Golpe corporalTormenta de arenaContraataque

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Durito(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1176381651088854

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1533432
5171315191212
10312329402522
15473445604138
20604357805350
257753711036764
309163831227976
3510774971409390
4012183109160105102
45144100122181125118
50166119135202144135
55183134150224161169
60201147163246179201
65219160176267197223
70235178194286213239
75251188204306229250
80264200216327242258
85280211227346258263
90296220236366274267
95313232248387291272
99326239255402304275