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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arquero punzante

Rango CFamilia Bestia
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Moradores del bosque que viven en los árboles y se dedican a asetear a los que pasan bajo estos.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Bestia
Límite de PS
940
Límite de PM
680
Límite de ataque
830
Límite de defensa
940
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
510

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
216
PM
80
Ataque
176
Defensa
116
Agilidad
100
Sabiduría
156

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 76 y 85 (rango del padre D); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Arquero punzante: Bestia, rango C, valor de síntesis 86.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Arquero punzante

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Negación mágica

Posibles apodos

  • Boder
  • Bodey
  • Bodo
  • Mr Bod

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 17
BF051A, BF052A

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común
1/64 (1.5625%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 216 · Def: 116 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
11%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +11%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (34 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(17 acciones)
Movimientos característicos de combate
FortalecimientoGolpazo entontecedor

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Fortificador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
7Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
14Lluvia milagrosaHabilidad
0.0%
0
15DUMMY EHabilidad
0.0%
0
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1521680176116100156
1711912951069678

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1214554
5181020202112
10352337413820
15713457664929
201024377905837
25122531001156845
30135631191407853
35145741371678961
40155831571919870
4518010618220811979
5020312820522714086
55225145222271157120
60247163240313175152
65268181258345193174
70287197274368209190
75307213290384225201
80328226303394238209
85347242319400254214
90367258335405270218
95388275352407287223
99403288365407300226