Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Seres con aspecto de aves que auguran magia vil.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Naturaleza
Límite de PS
960
Límite de PM
650
Límite de ataque
820
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
610
Límite de sabiduría
740

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
25
PM
14
Ataque
15
Defensa
11
Agilidad
20
Sabiduría
20

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 18 y 24 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Quimera: Naturaleza, rango F, valor de síntesis 25.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Quimera

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Chimer
  • Chimey
  • Chimo
  • Mr Chim

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 5
BF012B, BF013B

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • Al AdoNv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Kelvin KleinNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 25 · Def: 11 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (60 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
Engaño ilusorioAliento ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Limpiador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5412533282844
5251415112020
5301921143840
91021662481820
281902517012019070

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1425237
513613121311
10261021222317
15431737393028
20582450543737
25763067724347
30933781895057
3511044971065768
40126501111226377
45142671271367988
50159861441529699
55175101159168108133
60189114172182117165
65204127185197128187
70221145203214136203
75234155213227148214
80250167225243157222
85262178236255168227
90272187245265176231
95288199257281188236
99299206264292196239