Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Chacal arrojadizo

Rango DFamilia Bestia

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Una vez esta bestia vil percibe el olor de su presa, esta tiene pocas esperanzas de salir con bien.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Bestia
Límite de PS
970
Límite de PM
390
Límite de ataque
990
Límite de defensa
880
Límite de agilidad
900
Límite de sabiduría
160

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
240
PM
64
Ataque
198
Defensa
118
Agilidad
150
Sabiduría
48

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 49 y 58 (rango del padre E–D); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Chacal arrojadizo: Bestia, rango D, valor de síntesis 59.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Chacal arrojadizo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Engaño ilusorio

Rasgos

  • Emboscador capaz

Posibles apodos

  • Jacker
  • Jackey
  • Jacko
  • Mr Jack

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • SebestiánNv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • NormanNv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 240 · Def: 118 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (33 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Mentalización

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Acelerador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
152406419811815048
1928548148111167152
251836413615411643

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1341618
517818191612
10331440343716
15502176705418
2065281071016921
2583341271218723
301004114013410426
351174815014412128
401335416015413731
451586818617516037
501817821119618243
551878721721319945
601949522423121747
6520110223124923549
7020910823926525151
7522111725128126753
8023612526629428055
8526013129031029657
9029613632632631259
9534314337334332961
9938114841135634263