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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Colosos endurecidos, dotados de un poder inmenso que utilizan para aplastar a sus enemigos.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Materia
Límite de PS
990
Límite de PM
340
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
640
Límite de sabiduría
780

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
7
PM
3
Ataque
5
Defensa
6
Agilidad
2
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 131 y 138 (rango del padre B–A); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Gólem: Materia, rango A, valor de síntesis 139.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gólem

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • Vulnerable a Sueño

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Goler
  • Goley
  • Golo
  • Mr Gol

Combates de jefes

Botín de combate

1/1 (100%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Materialista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
18450085361033

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307