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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estas criaturas nacen cuando los espinos cobran consciencia y adoptan la forma de un dragón.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
750
Límite de ataque
860
Límite de defensa
490
Límite de agilidad
610
Límite de sabiduría
750

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
218
PM
28
Ataque
181
Defensa
226
Agilidad
333
Sabiduría
163

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 9 y 15 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dragoespino: Dragón, rango F, valor de síntesis 16.

Usado como ingrediente en

Dragoespino secoDragón · E
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo No muerto
Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragoespino

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Drak
  • Drake
  • Drakk
  • Mr Drak

Encuentros salvajes

Isla Palatium
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 11

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 218 · Def: 226 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +1%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (6 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(16 acciones)
Movimientos característicos de combate
Descarga venenosaAliento ponzoñoso

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Intoxicador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
20.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
5RayoConjuro
17.8%
44237
6MultimuerteMuerte instantánea
0.0%
28
7MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
8Porrazo entontecedorHabilidad
0.0%
8
9Danza de la muerteHabilidad
14.5%
36028
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
11Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
12MuerteMuerte instantánea
0.0%
7
13DUMMY EHabilidad
0.0%
0
14Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
15Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
16DoblarHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
121828181226333163
5302028106015
58201045220
1014210683888117
1012412844988117
11821252363231

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1523287
5215124109
103882561211
15471041121413
20631153171714
25881367211916
301251579262218
351611693322419
4018818105362721
4521427119493821
5024234133624921
5528644167756121
6032851199847021
6536059221938121
70383692371008921
753997624810710121
804098425611611021
854159426112612121
9042010126513212921
9542210827014214121
9942211427315214921