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Aide magique
Aide magique. Sorts permettant de récupérer ou de voler des PM.
Nom court en combat (ROM) : Aide magique
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 3 espèces de monstres.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Soigneur(combiné avec Soigneur, Guérisseur)
- →Top Soigneur(combiné avec Soigneur, Soutien)
- →Top Soigneur(combiné avec Soigneur, Barricadeur)
- →Top Soigneur(combiné avec Soigneur, Croisé)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 4 | AspirmagieMP 0 Vole les PM d'un ennemi. |
| 10 | AccéléroMP 3 Augmente l'agilité d'un allié. |
| 18 | Partage de magieMP 65534 Donne la moitié des PM du lanceur du sort à un allié. |
| 26 | AntimagieMP 2 Empêche un ennemi de faire appel à la magie. |
| 38 | EurêkaMP 3 Augmente la sagesse d'un allié. |
| 52 | SuperantimagieMP 3 Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.Requiert : Antimagie |
| 70 | Don de magieMP 65535 Donne tous les PM du lanceur du sort à un allié. |
| 85 | Défense Aspirmagie |
| 100 | Défense Simplet |
100 points pour maîtriser ce palier.