Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Oiseau mécanique très étrange.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Matière
Plafond PV
820
Plafond PM
720
Plafond attaque
850
Plafond défense
990
Plafond agilité
750
Plafond sagesse
890

Stats sauvages (niveau 15)

PV
42
PM
16
Attaque
66
Défense
147
Agilité
72
Sagesse
35

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 70 et 77 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Rouage-Gorge : Matière, rang D, valeur de fusion 78.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Rouage-Gorge

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à l'Inaction

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Mecher
  • Mechey
  • Mech
  • Mr Mech

Rencontres sauvages

Célestilia
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 15
BF041A, BF041B, BF042A, BF042B, BF043A, BF043B

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 42 · Déf: 147 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
61%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +61%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (26 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
Superaccéléro

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Crâne de piaf(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
10.0%
50790
2BangSort de groupe
8.4%
42598
3GigabangSort de groupe
10.3%
52429
4Action sans nomCompétence
6.4%
32768
5Action sans nomCompétence
6.4%
32768
6TornadeSort de groupe
8.4%
42598
7Soins partielsCompétence
0.3%
1638
8OmnisoinCompétence
0.3%
1638
9Don de magieCompétence
0.0%
0
10RappelCompétence
0.0%
10
11RésurrectionCompétence
0.0%
10
12Action sans nomCompétence
12.9%
65486
13Action sans nomCompétence
12.9%
65486
14X Orage d'éclairsCompétence
10.3%
52429
15Danse de la mortCompétence
7.1%
36028
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
6.4%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
155516661477235
154216661477235

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1764536
5171419281712
10312240563320
154831571024431
206339721465340
258147901796350
3098551072047360
35115631242218471
40131721402369380
451488816626111896
50167105191284141113
55184112207305158126
60202119221328176136
65220125236352194147
70236132253372210161
75252141266395226172
80265153282419239182
85281174294440255190
90297208304463271203
95314244320487288215
99327265331504301223