Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Marionnettes magiques créées dans le seul but de danser.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Matière
Plafond PV
950
Plafond PM
740
Plafond attaque
800
Plafond défense
920
Plafond agilité
680
Plafond sagesse
300

Stats sauvages (niveau 1)

PV
114
PM
8
Attaque
128
Défense
123
Agilité
106
Sagesse
153

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (324 au total)

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 78 et 86 (rang du parent D–C) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Pantin de Boue : Matière, rang C, valeur de fusion 87.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Pantin de Boue

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à l'Illusion

Surnoms possibles

  • Mudder
  • Muddey
  • Muddo
  • Mr Mudd

Rencontres sauvages

Fertilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 17
BF051B, BF052B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun
1/16 (6.25%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 114 · Déf: 123 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
11%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +11%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (32 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Drôle de danseDanse sensuelle

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Danseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
11148128123106153
5662545251520
171202510412011620

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1434445
520112119189
10372143403413
15573760605019
20774975806324
2510063931038028
30119751101229433
351378912714011039
4015710114316012443
4518311816618514156
5020813718820816069
5523018120523017676
6025222322325219082
6527325524127320588
7029227825729222294
75312294273312235101
80333304286333251107
85352310302352263113
90372315318372273119
95393317335393289125
99408317348408300129