Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Habitant de la forêt qui vit dans les arbres et tire sur ceux qui passent en dessous.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Bête
Plafond PV
940
Plafond PM
680
Plafond attaque
830
Plafond défense
940
Plafond agilité
680
Plafond sagesse
510

Stats sauvages (niveau 15)

PV
216
PM
80
Attaque
176
Défense
116
Agilité
100
Sagesse
156

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 76 et 85 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Archer Vert : Bête, rang C, valeur de fusion 86.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Archer Vert

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Antimagie

Surnoms possibles

  • Boder
  • Bodey
  • Bodo
  • Mr Bod

Rencontres sauvages

Fertilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 17
BF051A, BF052A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 216 · Déf: 116 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
11%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +11%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (34 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(17 actions)
Moveset signature de combat
ProtectionFrappe lénifiante

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Énergisant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5Action sans nomCompétence
12.5%
32768
6TornadeSort de groupe
16.2%
42598
7Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10Cri de guerreCompétence
0.0%
0
11HygiaphoneCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
14Pluie salvatriceCompétence
0.0%
0
15DUMMY ECompétence
0.0%
0
16Break-danceCompétence
0.0%
13
17Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1521680176116100156
1711912951069678

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1214554
5181020202112
10352337413820
15713457664929
201024377905837
25122531001156845
30135631191407853
35145741371678961
40155831571919870
4518010618220811979
5020312820522714086
55225145222271157120
60247163240313175152
65268181258345193174
70287197274368209190
75307213290384225201
80328226303394238209
85347242319400254214
90367258335405270218
95388275352407287223
99403288365407300226