Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale

Demone danzante

Rango DFamiglia Demone
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Nessun mostro è in grado di imitare le figure di ballo eseguite da quest'abilissimo demone.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Demone
Limite PV
790
Limite PM
970
Limite attacco
460
Limite difesa
990
Limite agilità
990
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
244
PM
117
Attacco
156
Difesa
124
Agilità
102
Saggezza
180

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 51 e 61 (rango del genitore E–D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Demone danzante: Demone, rango D, valore di sintesi 62.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Demone danzante

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Rubamagia
  • A prova di Contromagia

Possibili soprannomi

  • Deviler
  • Deviley
  • Devilo
  • Mr Devil

Incontri selvatici

Isola Celeste
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 18
BF046A, BF046B, BF047A, BF047B

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • DelitiaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 244 · Dif: 124 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
9%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +9%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (32 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Dolce respiroFendente divinoFendente freddo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Étoile(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
91345598541545
9882276543328
102245012694183205
15244117156124102180
181081485988445

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1255333
515207181820
1030419393942
15466112645967
20588116887991
257210420113102116
308412323138121141
359814126165139168
4011016129189159192
4513118143218184218
5015220053246207246
5516924468253251263
6018728681260293281
6520531894266325299
70221341112273348315
75237357122282364331
80250367134294374344
85266373145315380360
90282378154349385376
95299380166385387393
99312380173406387406