Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Nessun mostro è in grado di imitare le figure di ballo eseguite da quest'abilissimo demone.
Dati di specie
- Rango
- D
- Famiglia
- Demone
- Limite PV
- 790
- Limite PM
- 970
- Limite attacco
- 460
- Limite difesa
- 990
- Limite agilità
- 990
- Limite saggezza
- 990
Statistiche selvatiche (livello 15)
- PV
- 244
- PM
- 117
- Attacco
- 156
- Difesa
- 124
- Agilità
- 102
- Saggezza
- 180
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (360 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 51 e 61 (rango del genitore E–D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Demone danzante: Demone, rango D, valore di sintesi 62.
Usato come ingrediente in
Tutte le ricette di fusione di Demone danzante
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Rubamagia
- A prova di Contromagia
Possibili soprannomi
- Deviler
- Deviley
- Devilo
- Mr Devil
Incontri selvatici
Battaglie boss
Allenatori avversari
- DelitiaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 15.7% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 16.2% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 10.2% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 10.2% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 13.2% | 42598 |
| 6 | Superfulmine | Incantesimo | 13.7% | 44237 |
| 7 | Donamagia | Abilità | 0.0% | 0 |
| 8 | Vampa | Abilità | 15.2% | 49152 |
| 9 | DUMMY B | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Colpo dell'assassino | Abilità | 0.0% | 15 |
| 11 | Danza della morte | Abilità | 5.6% | 18022 |
| 12 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 14 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 134 | 55 | 98 | 54 | 15 | 45 |
| 9 | 88 | 22 | 76 | 54 | 33 | 28 |
| 10 | 224 | 50 | 126 | 94 | 183 | 205 |
| 15 | 244 | 117 | 156 | 124 | 102 | 180 |
| 18 | 108 | 14 | 85 | 98 | 84 | 45 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 |
| 5 | 15 | 20 | 7 | 18 | 18 | 20 |
| 10 | 30 | 41 | 9 | 39 | 39 | 42 |
| 15 | 46 | 61 | 12 | 64 | 59 | 67 |
| 20 | 58 | 81 | 16 | 88 | 79 | 91 |
| 25 | 72 | 104 | 20 | 113 | 102 | 116 |
| 30 | 84 | 123 | 23 | 138 | 121 | 141 |
| 35 | 98 | 141 | 26 | 165 | 139 | 168 |
| 40 | 110 | 161 | 29 | 189 | 159 | 192 |
| 45 | 131 | 181 | 43 | 218 | 184 | 218 |
| 50 | 152 | 200 | 53 | 246 | 207 | 246 |
| 55 | 169 | 244 | 68 | 253 | 251 | 263 |
| 60 | 187 | 286 | 81 | 260 | 293 | 281 |
| 65 | 205 | 318 | 94 | 266 | 325 | 299 |
| 70 | 221 | 341 | 112 | 273 | 348 | 315 |
| 75 | 237 | 357 | 122 | 282 | 364 | 331 |
| 80 | 250 | 367 | 134 | 294 | 374 | 344 |
| 85 | 266 | 373 | 145 | 315 | 380 | 360 |
| 90 | 282 | 378 | 154 | 349 | 385 | 376 |
| 95 | 299 | 380 | 166 | 385 | 387 | 393 |
| 99 | 312 | 380 | 173 | 406 | 387 | 406 |