Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo gigantesco mostro simile a un pipistrello è particolarmente attivo durante la notte.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Bestia
Limite PV
930
Limite PM
850
Limite attacco
790
Limite difesa
870
Limite agilità
460
Limite saggezza
880

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
303
PM
68
Attacco
284
Difesa
168
Agilità
129
Saggezza
168

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 59 e 68 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Re della notte: Bestia, rango D, valore di sintesi 69.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Re della notte

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Sonno

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Batty
  • Vamp
  • Drac
  • Mr Drac

Incontri selvatici

Isola Celeste
NotteSul campoCompagno
Lv. 17
BF046B, BF047B

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 303 · Dif: 168 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
3%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +3%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (21 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Respiro profondoDolce respiroTempesta gelidaRespiro incendiario

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Respiro malefico(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
130368284168129168
5271626141630
1515211614499146142
17123481229910772
171199610086103125
251625817217298111
2514870186227148160

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1325325
5191021171214
10362038332227
15533254693347
206844671004267
258654841205290
30103709813362109
351208011414373127
401369012815382147
4516211014816990170
50190129167186100192
55209151183193110209
60227173197200117227
65246194212206125245
70264213229213135261
75282233242222142277
80301254258234150290
85319273270255160306
90337293280289167322
95356314296325174339
99370329307346180352