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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Siegel

Siegel. Magie, die Feinde abhal- ten soll, Zauber u. Fä- higkeiten anzuwenden.

Kurzname im Kampf (ROM): Siegel

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
11
MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
20Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann.
30Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann.
42
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
55
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
69Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen.
84Hält alle Feinde vom Tanzen ab.
100Hält einen einzelnen Feind von Odemangriffen ab.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)