Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Legenden zufolge wurden diese Drachen in vulka- nischen Feuerhöhlen tief unter der Erde geboren.

Artdaten

Rang
D
Familie
Drache
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
690

Wilde Werte (Level 15)

LP
152
MP
120
Angriff
78
Verteidigung
140
Beweglichkeit
88
Weisheit
76

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Grüne Drache + beliebiges Bestie-Monster
Rote DracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Bestie-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 74 und 82 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Rote Drache: Drache, Rang D, Synthesewert 83.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Rote Drache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Magieregenerator

Mögliche Spitznamen

  • Redder
  • Reddey
  • Reddo
  • Mr Redd

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 152 · Abw: 140 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
7%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +7%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (28 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Süßer OdemGiftiger Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Siegel(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15152120781408876
15182941481245596
2524410018482100113

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1567666
5201023211416
10411640422426
15582560673337
20733380914146
2591411031164956
30108491221415766
35125571401686577
40141661601927486
451678018321790100
5019290205240107110
55211105239262114127
60229118271284121145
65248131293305127163
70266149309324134179
75284159320344143195
80303171328365155208
85321182333384176224
90339191337404210240
95358203342425246257
99372210345440267270