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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Diaboliker

Diaboliker. Übliche Dämonenzauber und -fähigkeiten.

Kurzname im Kampf (ROM): Diaboliker

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499
10
tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
16
SchwächungMP 3
Verringert die Abwehr eines einzelnen Feindes.
24
GritzMP 4
Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 18–36 (Limit 139)· Weisheit: 62 → 499
36
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
53
Magische SchwächeMP 4
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
70
LauMP 6
Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes.
85
WuppMP 8
Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann.
100
Magische BarriereMP 4
Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (4)