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Diaboliker
Diaboliker. Übliche Dämonenzauber und -fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Diaboliker
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Hypnotiseur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | FauchMP 2 Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499 |
| 10 | tschMP 2 Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden. |
| 16 | SchwächungMP 3 Verringert die Abwehr eines einzelnen Feindes. |
| 24 | GritzMP 4 Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 18–36 (Limit 139)· Weisheit: 62 → 499 |
| 36 | BätschMP 3 Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch |
| 53 | Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber. |
| 70 | LauMP 6 Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes. |
| 85 | WuppMP 8 Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann. |
| 100 | Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.