Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Está claro que visto su cuerno no te vas aliebrerar de esta liebre fácilmente.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Naturaleza
Límite de PS
890
Límite de PM
410
Límite de ataque
980
Límite de defensa
850
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
620

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
30
PM
15
Ataque
28
Defensa
10
Agilidad
18
Sabiduría
18

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 25 y 32 (rango del padre F–E); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Corniliebre: Naturaleza, rango E, valor de síntesis 33.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Corniliebre

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Absorción de magia

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Jack
  • Bunny
  • Hare
  • Mr Hare

Encuentros salvajes

Isla Palatium
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 8
BF031A, BF031B

Entrenadores rivales

  • SebestiánNv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • MusculocoNv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • FaunaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 30 · Def: 10 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
80%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +80%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (60 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónGolpetazo debilitador

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Naturalista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5301528101818
5301525102515
8562542485121
8561142485121
2522884288154346102

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333232
51271611135
1025133124278
15411651415215
20532071567622
256724947410128
3079271139112635
35933013110815342
401053315112417748
451264117114519865
501475119016621984
5516461207182226100
6018268225196233114
6520076243211239129
7021686259228246146
7523293275241255159
80245101288257267175
85261111304269288187
90277118320279322197
95294125337295358213
99307131350306379224