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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Pez porcino que se siente a gusto tanto en el mar como en el aire.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Naturaleza
Límite de PS
740
Límite de PM
860
Límite de ataque
860
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
840
Límite de sabiduría
820

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
164
PM
68
Ataque
216
Defensa
248
Agilidad
134
Sabiduría
334

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 3 y 9 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Pez jabalí: Naturaleza, rango F, valor de síntesis 10.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Pez jabalí

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Agua
  • A prueba de Absorción de magia

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Boarer
  • Boarey
  • Boaro
  • Mr Boar

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 164 · Def: 248 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
SemicuraciónSemirresurrecciónAislamiento

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cazador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
116468216248134334
5273028122020
52643561620

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1553222
511111716116
10171733322410
15282950494022
20374165645234
25475183826644
305767100997860
3568771171169270
40778713313210480
459410314714811791
50113120163165130102
55126154175178145117
60136186184188158130
65147208195199171143
70161224203213189161
75172235215224199171
80182243224234211183
85190248235242222194
90203252243255231203
95215257255267243215
99223260263275250222