Descripción (Biblioteca de monstruos)
Pez porcino que se siente a gusto tanto en el mar como en el aire.
Datos de especie
- Rango
- F
- Familia
- Naturaleza
- Límite de PS
- 740
- Límite de PM
- 860
- Límite de ataque
- 860
- Límite de defensa
- 920
- Límite de agilidad
- 840
- Límite de sabiduría
- 820
Estadísticas salvajes (nivel 1)
- PV
- 164
- PM
- 68
- Ataque
- 216
- Defensa
- 248
- Agilidad
- 134
- Sabiduría
- 334
Habilidad innata
Cómo obtener
Ninguna receta especial.
Parejas de padres que lo producen (177 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 3 y 9 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Pez jabalí: Naturaleza, rango F, valor de síntesis 10.
Todas las recetas de fusión de Pez jabalí
Resistencias y rasgos
Resistencias
- Se cura con Agua
- A prueba de Absorción de magia
Rasgos
- Evasor hábil
Posibles apodos
- Boarer
- Boarey
- Boaro
- Mr Boar
Entrenadores rivales
- PercevalNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
- NormanNv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
- Entrenador n.º 127Nv. 5
- Entrenador n.º 128Nv. 5
- Entrenador n.º 129Nv. 5
- Entrenador n.º 130Nv. 5
- Entrenador n.º 131Nv. 5
- Entrenador n.º 132Nv. 5
- UltraNv. 1 · s041
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Cargando...
| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 18.0% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 18.6% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 11.6% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 11.6% | 32768 |
| 5 | Minitornado | Conjuro de grupo | 15.1% | 42598 |
| 6 | Estocada metálica | Habilidad | 18.6% | 52429 |
| 7 | Danza de la muerte | Habilidad | 6.4% | 18022 |
| 8 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 11 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 12 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 68 | 216 | 248 | 134 | 334 |
| 5 | 27 | 30 | 28 | 12 | 20 | 20 |
| 5 | 26 | 4 | 35 | 6 | 16 | 20 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | 11 | 11 | 17 | 16 | 11 | 6 |
| 10 | 17 | 17 | 33 | 32 | 24 | 10 |
| 15 | 28 | 29 | 50 | 49 | 40 | 22 |
| 20 | 37 | 41 | 65 | 64 | 52 | 34 |
| 25 | 47 | 51 | 83 | 82 | 66 | 44 |
| 30 | 57 | 67 | 100 | 99 | 78 | 60 |
| 35 | 68 | 77 | 117 | 116 | 92 | 70 |
| 40 | 77 | 87 | 133 | 132 | 104 | 80 |
| 45 | 94 | 103 | 147 | 148 | 117 | 91 |
| 50 | 113 | 120 | 163 | 165 | 130 | 102 |
| 55 | 126 | 154 | 175 | 178 | 145 | 117 |
| 60 | 136 | 186 | 184 | 188 | 158 | 130 |
| 65 | 147 | 208 | 195 | 199 | 171 | 143 |
| 70 | 161 | 224 | 203 | 213 | 189 | 161 |
| 75 | 172 | 235 | 215 | 224 | 199 | 171 |
| 80 | 182 | 243 | 224 | 234 | 211 | 183 |
| 85 | 190 | 248 | 235 | 242 | 222 | 194 |
| 90 | 203 | 252 | 243 | 255 | 231 | 203 |
| 95 | 215 | 257 | 255 | 267 | 243 | 215 |
| 99 | 223 | 260 | 263 | 275 | 250 | 222 |