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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Dragoespino seco

Rango EFamilia Dragón

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Normalmente se encuentran en regiones áridas y frías.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
770
Límite de ataque
840
Límite de defensa
820
Límite de agilidad
440
Límite de sabiduría
580

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
263
PM
72
Ataque
192
Defensa
183
Agilidad
462
Sabiduría
104

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dragoespino + cualquier monstruo No muerto
Dragoespino secoDragón · E
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo No muerto

Parejas de padres que lo producen (229 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 32 y 38 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dragoespino seco: Dragón, rango E, valor de síntesis 39.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragoespino seco

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Snaper
  • Snapey
  • Snapo
  • Mr Snap

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 263 · Def: 183 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
3%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +3%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (17 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(16 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Ígneo y tornado(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
20.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
5RayoConjuro
17.8%
44237
6MultimuerteMuerte instantánea
0.0%
28
7MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
8Porrazo entontecedorHabilidad
0.0%
8
9Danza de la muerteHabilidad
14.5%
36028
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
11Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
12MuerteMuerte instantánea
0.0%
7
13DUMMY EHabilidad
0.0%
0
14Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
15Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
16DoblarHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
126372192183462104
5211026191025

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1523287
52329898
105021716109
1575434321611
2099549442114
25124767582516
30149984703019
3517610101843621
4020012117964024
45230151371135127
50260181561326230
55266251901397443
60273312221468353
65280372441529464
702884326015910278
753005027116811489
803155627918012399
8533962284201134107
9037568288235142120
9542274293271154132
9946078296292162140