Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Vous le rencontrez uniquement dans les régions froides et arides.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
770
Plafond attaque
840
Plafond défense
820
Plafond agilité
440
Plafond sagesse
580

Stats sauvages (niveau 1)

PV
263
PM
72
Attaque
192
Défense
183
Agilité
462
Sagesse
104

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Dragronce + n'importe quel monstre Mort-vivant
ÉpironceDragon · E
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Mort-vivant

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 32 et 38 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Épironce : Dragon, rang E, valeur de fusion 39.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Épironce

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Snaper
  • Snapey
  • Snapo
  • Mr Snap

Dresseurs adverses

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 263 · Déf: 183 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (17 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(16 actions)
Moveset signature de combat
Souffle de feu

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Flamme et Tornade(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
20.4%
50790
2GigabangSort de groupe
21.0%
52429
3Action sans nomCompétence
13.2%
32768
4Action sans nomCompétence
13.2%
32768
5SuperélecSort
17.8%
44237
6SuperkillMort instantanée
0.0%
28
7SupereurêkaCompétence
0.0%
0
8EncollageCompétence
0.0%
8
9Danse de la mortCompétence
14.5%
36028
10Action sans nomCompétence
0.0%
0
11PerturbondeCompétence
0.0%
0
12KillMort instantanée
0.0%
7
13DUMMY ECompétence
0.0%
0
14Break-danceCompétence
0.0%
13
15Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
16Coup doubleCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
126372192183462104
5211026191025

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1523287
52329898
105021716109
1575434321611
2099549442114
25124767582516
30149984703019
3517610101843621
4020012117964024
45230151371135127
50260181561326230
55266251901397443
60273312221468353
65280372441529464
702884326015910278
753005027116811489
803155627918012399
8533962284201134107
9037568288235142120
9542274293271154132
9946078296292162140