Danse d'esquive
MP 1Prépare le danseur à effectuer des manœuvres d'esquive.
Appris via ces compétences
- Danseur4 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :FaunePantin de BoueDiable Dansant
- Chasseur de prime10 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :ScarabruteChaperon VertMartebrun
- Souffleur de vent16 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :MonstromasqueEscrimeur Fantôme
- Accélérateur19 points de compétence
- Guérillero51 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :TyrantosaurePataupeMousquetueur
- Voleur70 points de compétence