Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wenn man versucht, so ein Rindvieh umzustürzen, kriegt man einen viehischen Tritt in den Hintern.

Artdaten

Rang
D
Familie
Natur
LP-Obergrenze
820
MP-Obergrenze
590
Angriffsobergrenze
670
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
720

Wilde Werte (Level 1)

LP
176
MP
38
Angriff
165
Verteidigung
108
Beweglichkeit
88
Weisheit
54

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 75 und 84 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Stierstar: Natur, Rang D, Synthesewert 85.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Stierstar

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Schlaf
  • Sicher vor Lau

Eigenschaften

  • Konterkünstler

Mögliche Spitznamen

  • Fincher
  • Finchey
  • Cluck
  • Mr Finch

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 176 · Abw: 108 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
8%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +8%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (36 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
RemplerSandsturmKonter

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Wüterich(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1176381651088854

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1533432
5171315191212
10312329402522
15473445604138
20604357805350
257753711036764
309163831227976
3510774971409390
4012183109160105102
45144100122181125118
50166119135202144135
55183134150224161169
60201147163246179201
65219160176267197223
70235178194286213239
75251188204306229250
80264200216327242258
85280211227346258263
90296220236366274267
95313232248387291272
99326239255402304275