Nr. 108
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Wenn man versucht, so ein Rindvieh umzustürzen, kriegt man einen viehischen Tritt in den Hintern.
Artdaten
- Rang
- D
- Familie
- Natur
- LP-Obergrenze
- 820
- MP-Obergrenze
- 590
- Angriffsobergrenze
- 670
- Verteidigungsobergrenze
- 950
- Beweglichkeitsobergrenze
- 790
- Weisheitsobergrenze
- 720
Wilde Werte (Level 1)
- LP
- 176
- MP
- 38
- Angriff
- 165
- Verteidigung
- 108
- Beweglichkeit
- 88
- Weisheit
- 54
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Kein Spezialrezept.
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 289)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 75 und 84 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Stierstar: Natur, Rang D, Synthesewert 85.
Alle Fusionsrezepte für Stierstar
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Anfällig für Schlaf
- Sicher vor Lau
Eigenschaften
- Konterkünstler
Mögliche Spitznamen
- Fincher
- Finchey
- Cluck
- Mr Finch
Gegnerische Trainer
- Ricardo RoulettiLv. 1 · s041
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 22.3% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 23.0% | 52429 |
| 3 | Säusel | Gruppenzauber | 18.7% | 42598 |
| 4 | Braus | Gruppenzauber | 21.6% | 49152 |
| 5 | Gähn | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 6 | Trantüte | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 7 | Spatzenhirn | Fähigkeit | 3.6% | 8192 |
| 8 | Atemraub | Fähigkeit | 7.2% | 16377 |
| 9 | Zungenpeitsche | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Banntanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Maulkorb | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 12 | Konfuselnebel | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | DUMMY B | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 176 | 38 | 165 | 108 | 88 | 54 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 |
| 5 | 17 | 13 | 15 | 19 | 12 | 12 |
| 10 | 31 | 23 | 29 | 40 | 25 | 22 |
| 15 | 47 | 34 | 45 | 60 | 41 | 38 |
| 20 | 60 | 43 | 57 | 80 | 53 | 50 |
| 25 | 77 | 53 | 71 | 103 | 67 | 64 |
| 30 | 91 | 63 | 83 | 122 | 79 | 76 |
| 35 | 107 | 74 | 97 | 140 | 93 | 90 |
| 40 | 121 | 83 | 109 | 160 | 105 | 102 |
| 45 | 144 | 100 | 122 | 181 | 125 | 118 |
| 50 | 166 | 119 | 135 | 202 | 144 | 135 |
| 55 | 183 | 134 | 150 | 224 | 161 | 169 |
| 60 | 201 | 147 | 163 | 246 | 179 | 201 |
| 65 | 219 | 160 | 176 | 267 | 197 | 223 |
| 70 | 235 | 178 | 194 | 286 | 213 | 239 |
| 75 | 251 | 188 | 204 | 306 | 229 | 250 |
| 80 | 264 | 200 | 216 | 327 | 242 | 258 |
| 85 | 280 | 211 | 227 | 346 | 258 | 263 |
| 90 | 296 | 220 | 236 | 366 | 274 | 267 |
| 95 | 313 | 232 | 248 | 387 | 291 | 272 |
| 99 | 326 | 239 | 255 | 402 | 304 | 275 |