Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Prollige Primaten, die mit wahnsinniger Wucht eine klobige Keule schwingen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
190
Angriffsobergrenze
950
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
980
Weisheitsobergrenze
540

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
56
Angriff
192
Verteidigung
102
Beweglichkeit
146
Weisheit
126

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 128 und 135 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Knüppelaffe: Natur, Rang B, Synthesewert 136.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Knüppelaffe

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fata Morgana

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Gorer
  • Gorey
  • Goro
  • Mr Gor

Wilde Begegnungen

Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF053A

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 216 · Abw: 102 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
7%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +7%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (37 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MerkurstoßQuick-und-weg-StepSüßer Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Jäger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1521656192102146126
1717081351449335
25330112196224192188
252266024822412887

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1353476
5211321192116
10482345403726
15732965655438
20973485896950
25122381081148760
301474312713910476
351744914516612186
401985316519013796
4522461191216158108
5025271216241179116
5529672242298212128
6033873266358236137
6537175290397271148
7040076314427295156
7541677339450323168
8042878363468352177
8544179388481377188
9045280412491412196
9546380436497435208
9947281456501459216