Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schlangen, die sich nur in kristallklaren Gewässern aufhalten.

Artdaten

Rang
B
Familie
Drache
LP-Obergrenze
890
MP-Obergrenze
500
Angriffsobergrenze
950
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
630

Wilde Werte (Level 25)

LP
316
MP
240
Angriff
116
Verteidigung
234
Beweglichkeit
90
Weisheit
106

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 118 und 126 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Megalodon: Drache, Rang B, Synthesewert 127.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Megalodon

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Magieregenerator

Mögliche Spitznamen

  • Megaler
  • Megaley
  • Megalo
  • Mr Megal

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 316 · Abw: 234 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (4 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZickzackzuckBrasaus

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Odem(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2531624011623490106
32412148322198164264
32412212333173164264

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1856686
5261421242414
10532742484124
15703867947740
2085479113810852
251035711617112866
301206714119614178
351377816821315192
4015387192228161104
45179100213254187115
50204113234279215126
55248128278305232139
60290141320329250149
65323154353353268160
70352172382377284174
75368182398402300185
80380194410426313195
85393205423451329203
90404214434475345216
95415226445499362228
99424233454519375236