Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Schneckenschleim

Rang EFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese schrulligen Schleime sind gewandter, als man angesichts ihrer schweren Gehäuse glauben könnte.

Artdaten

Rang
E
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
920
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
330
Weisheitsobergrenze
890

Wilde Werte (Level 1)

LP
164
MP
63
Angriff
176
Verteidigung
267
Beweglichkeit
55
Weisheit
138

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 38 und 45 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schneckenschleim: Schleim, Rang E, Synthesewert 46.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schneckenschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Snailer
  • Snailey
  • Snailo
  • Mr Snail

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 164 · Abw: 267 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
AbwehrchampionSchwächung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Zaubergehilfe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11646317626755138
5121518606015
520618402032

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1587584
515141930910
10252033591018
15413253931227
205344731311535
256754961641743
3079701151982051
3593801332362259
40105901532692568
451221071703013189
5014112618933537110
5515714123336640126
6017115427539543140
6518616730742646155
7020318533046049172
7521619534648852185
8023220735651855201
8524421836254858213
9025422736758262223
9527023936961165239
9928124636963567250