Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Oft in kalten, ausgedörrten Gegenden anzutreffen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
770
Angriffsobergrenze
840
Verteidigungsobergrenze
820
Beweglichkeitsobergrenze
440
Weisheitsobergrenze
580

Wilde Werte (Level 1)

LP
263
MP
72
Angriff
192
Verteidigung
183
Beweglichkeit
462
Weisheit
104

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Dornendrache + beliebiges Untoter-Monster
RankendracheDrache · E
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Untoter-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 32 und 38 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Rankendrache: Drache, Rang E, Synthesewert 39.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Rankendrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Snaper
  • Snapey
  • Snapo
  • Mr Snap

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 263 · Abw: 183 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (17 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(16 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Feuerodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Fauch Säusel(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
20.4%
50790
2KawummGruppenzauber
21.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
5GrutzZauber
17.8%
44237
6SchwuppSofortiger Tod
0.0%
28
7PingelingFähigkeit
0.0%
0
8TrantüteFähigkeit
0.0%
8
9TodestanzFähigkeit
14.5%
36028
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
11StörwelleFähigkeit
0.0%
0
12WuppSofortiger Tod
0.0%
7
13DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
14TanzbannFähigkeit
0.0%
13
15BlenderFähigkeit
0.0%
12
16DoppelmoppelFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
126372192183462104
5211026191025

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1523287
52329898
105021716109
1575434321611
2099549442114
25124767582516
30149984703019
3517610101843621
4020012117964024
45230151371135127
50260181561326230
55266251901397443
60273312221468353
65280372441529464
702884326015910278
753005027116811489
803155627918012399
8533962284201134107
9037568288235142120
9542274293271154132
9946078296292162140