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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Al igual que los dracaninos, a estos limos les encanta chuparle la sangre a los humanos.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Limo
Límite de PS
740
Límite de PM
930
Límite de ataque
700
Límite de defensa
860
Límite de agilidad
930
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
240
PM
116
Ataque
215
Defensa
96
Agilidad
146
Sabiduría
144

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 104 y 116 (rango del padre C–B); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo oscuro: Limo, rango B, valor de síntesis 117.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo oscuro

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • Se cura con Minirrayo

Rasgos

  • Evasor hábil
  • Maese tormentoso

Posibles apodos

  • Darer
  • Darey
  • Daro
  • Mr Dar

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • LindaNv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DestinoNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • DamaNv. 18 · s022

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 240 · Def: 96 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (39 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
Ataque ígneoRayo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Muspelheim(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1524011621596146144
18190421861289948
2529816826118884103
25165146136124103203

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
13338103
5192116232528
10364531444657
155370436482103
2068945584113147
258611965107133180
3010314481126146205
3512017191144156222
40136195101164166237
45159218117189191263
50181240134212214291
55198262178234240324
60216284220256264348
65234305252277288383
70250324275296312407
75266344291316337435
80279365301337361464
85295384307356386489
90311404312376410524
95328425314397434547
99341440314412454571