Geschichte & Quests
Chronologischer Handlungsleitfaden in 5 Akten: von der Infiltration des Gefängnisschiffs Albatross über die heiligen Schreine des Inkarnus bis zum Turnier, der Verschwörung von Dr. Snapped und den Post-Game-Geheimnissen um Estark und Kapitän Crow.
Prolog: Infiltration der Albatross
Eingekerkert im Rumpf des Gefängnisschiffs Albatross wird der junge Held von Direktor Craps vorgeladen. Beauftragt mit einer verdeckten Spionagemission beim Monster-Scout-Turnier, landet er auf der Insel der Lehrlinge, um sein erstes Monster zu wählen.
1.1 Die Zelle und der Einsatzbefehl
Der Held beginnt in Zelle w000 und erhält in Büro w001 von Craps den Befehl, verdeckt am Turnier teilzunehmen.
1.2 Ankunft auf der Insel der Lehrlinge
Landung auf der Insel der Lehrlinge (f000). Beim Treffen mit Dr. Snap wählt der Held sein Starter-Monster unter Mischievous Mole, Platypunk oder Dracky und legt die Qualifikationsprüfung ab.
Erwachen des Inkarnus & Die Heiligen Schreine
Im Schrein der Lehrlingsinsel erwacht das heilige Tier: der Inkarnus in Gestalt des Wulfspade. Durch das Durchqueren der Schreine erlangt er seine göttlichen Verwandlungen.
2.1 Der Altarspiegel und die Erste Metamorphose
Erkundung von Schrein d011 und Spiegelkammer s001. Erste Verwandlung des Inkarnus.
Das Monster-Scout-Turnier und die Rivalen
Parallel zur Schreinqueste steigt der Held im Turnier auf, bezwingt rivalisierende Dresseure wie Solitaire und qualifiziert sich für die Finalrunden.
3.1 Inselprüfungen & Rivalen-Begegnungen
Erkundung der Inseln und Duelle gegen Solitaire und andere Dresseure.
3.2 Die Finalrunden im Kolosseum von Palatopia
Im Kolosseum w003 gewinnt der Held alle 5 Runden und wird zum Champion gekrönt.
Die Verschwörung der Kommission & Dr. Snapped
Dr. Snapped korrumpiert den Inkarnus zum Pik-As. Der Held dringt in das geheime Labor k001 vor und stellt Snapped im Tartarus zum Endkampf.
4.1 Absturz in die Finsternis: Pik-As
Verwandlung des Inkarnus in das bösartige Pik-As (m180b) und Infiltration des Geheimbunkers.
4.2 Die Letzte Schlacht gegen Dr. Snapped
Finaler Showdown gegen Dr. Snapped (LP 4065, Stufe 40). Reinigung des Inkarnus und Rettung der Welt.
Der Himmlische Inkarnus & Post-Game-Geheimnisse
Wiedergeburt des Inkarnus als Joker (m181b). Öffnung der versiegelten Grüfte für Estark, das Geisterschiff von Kapitän Crow und Rang-S/X-Turniere.
5.1 Erwachen von Estark in den Abgründen
In den Tiefen von Schrein d078 schläft Estark (LP 2560). Ein Sieg in unter 10 Runden gewinnt ihn für das eigene Team.
5.2 Das Geisterschiff von Kapitän Crow
In nebligen Nächten erscheint das Geisterschiff d071. Kapitän Crow fordert den Spieler fünfmal heraus.