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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Geschichte & Quests

Chronologischer Handlungsleitfaden in 5 Akten: von der Infiltration des Gefängnisschiffs Albatross über die heiligen Schreine des Inkarnus bis zum Turnier, der Verschwörung von Dr. Snapped und den Post-Game-Geheimnissen um Estark und Kapitän Crow.

5
Erzählungsakte
80
Ereignisskripte (.evt)
211 436
VM-Befehle
3179
Entwicklerkommentare (0xaa)
Act 1 · Intro

Prolog: Infiltration der Albatross

Zwischensequenzen Akt 1

Eingekerkert im Rumpf des Gefängnisschiffs Albatross wird der junge Held von Direktor Craps vorgeladen. Beauftragt mit einer verdeckten Spionagemission beim Monster-Scout-Turnier, landet er auf der Insel der Lehrlinge, um sein erstes Monster zu wählen.

1.1 Die Zelle und der Einsatzbefehl

Der Held beginnt in Zelle w000 und erhält in Büro w001 von Craps den Befehl, verdeckt am Turnier teilzunehmen.

Orte:
w000w001
Charaktere:
Craps (Directeur)Garde de la prison
Schaltet frei:
✓ Anneau de dresseur✓ Journal de quête

1.2 Ankunft auf der Insel der Lehrlinge

Landung auf der Insel der Lehrlinge (f000). Beim Treffen mit Dr. Snap wählt der Held sein Starter-Monster unter Mischievous Mole, Platypunk oder Dracky und legt die Qualifikationsprüfung ab.

Orte:
f000
Charaktere:
Dr BeloteLocataires de l'île
Schaltet frei:
✓ Premier monstre de combat✓ Accès à l'hydravion vers Apprenti et Fert
Act 2 · Chapitre 1

Erwachen des Inkarnus & Die Heiligen Schreine

Zwischensequenzen Akt 2

Im Schrein der Lehrlingsinsel erwacht das heilige Tier: der Inkarnus in Gestalt des Wulfspade. Durch das Durchqueren der Schreine erlangt er seine göttlichen Verwandlungen.

2.1 Der Altarspiegel und die Erste Metamorphose

Erkundung von Schrein d011 und Spiegelkammer s001. Erste Verwandlung des Inkarnus.

Charaktere:
Incarnus (Apik)Gardien du Temple
Schaltet frei:
✓ Forme Apik avancée✓ Plaque sacrée de Fert

2.2 Die Prüfungen der Vier Elemente

Reise durch die Schreine von Palaish, Xeroph und Celeste. Der Inkarnus meistert alle vier Formen.

Charaktere:
Incarnus (4 formes)SolitaireShuffles
Schaltet frei:
✓ Synthèse de l'Incarnus✓ Accès à toutes les îles de l'archipel
Act 3 · Chapitre 2

Das Monster-Scout-Turnier und die Rivalen

Zwischensequenzen Akt 3

Parallel zur Schreinqueste steigt der Held im Turnier auf, bezwingt rivalisierende Dresseure wie Solitaire und qualifiziert sich für die Finalrunden.

3.1 Inselprüfungen & Rivalen-Begegnungen

Erkundung der Inseln und Duelle gegen Solitaire und andere Dresseure.

Charaktere:
SolitaireShufflesBob A' JobCroupier
Schaltet frei:
✓ Boutiques avancées✓ Synthèse sans restriction

3.2 Die Finalrunden im Kolosseum von Palatopia

Im Kolosseum w003 gewinnt der Held alle 5 Runden und wird zum Champion gekrönt.

Orte:
w002w003
Charaktere:
Directeur CrapsSolitaireArbitre du Colisée
Schaltet frei:
✓ Titre de Champion✓ Accès à la cérémonie officielle
Act 4 · Climax

Die Verschwörung der Kommission & Dr. Snapped

Zwischensequenzen Akt 4

Dr. Snapped korrumpiert den Inkarnus zum Pik-As. Der Held dringt in das geheime Labor k001 vor und stellt Snapped im Tartarus zum Endkampf.

4.1 Absturz in die Finsternis: Pik-As

Verwandlung des Inkarnus in das bösartige Pik-As (m180b) und Infiltration des Geheimbunkers.

Charaktere:
Dr RebeloteAs de Pique (m180b)SolitaireDirecteur Craps
Schaltet frei:
✓ Combat d'éveil de l'As de Pique✓ Accès à l'île finale de Pandémonia Inférieure

4.2 Die Letzte Schlacht gegen Dr. Snapped

Finaler Showdown gegen Dr. Snapped (LP 4065, Stufe 40). Reinigung des Inkarnus und Rettung der Welt.

Orte:
Charaktere:
Dr Rebelote Fusionné (m210)Incarnus CélesteSolitaire
Schaltet frei:
✓ Générique de fin✓ Sauvegarde Post-Game
Act 5 · Post-Game

Der Himmlische Inkarnus & Post-Game-Geheimnisse

Zwischensequenzen Akt 5

Wiedergeburt des Inkarnus als Joker (m181b). Öffnung der versiegelten Grüfte für Estark, das Geisterschiff von Kapitän Crow und Rang-S/X-Turniere.

5.1 Erwachen von Estark in den Abgründen

In den Tiefen von Schrein d078 schläft Estark (LP 2560). Ein Sieg in unter 10 Runden gewinnt ihn für das eigene Team.

Charaktere:
Estark (m158)Incarnus Forme Joker
Schaltet frei:
✓ Recrutement d'Estark✓ Titre de Maître Suprême

5.2 Das Geisterschiff von Kapitän Crow

In nebligen Nächten erscheint das Geisterschiff d071. Kapitän Crow fordert den Spieler fünfmal heraus.

Charaktere:
Capitaine Crow (m152)Équipage squelette
Schaltet frei:
✓ Recrutement du Capitaine Crow✓ Clé des pirates

5.3 Finale Metamorphose: Joker & Geläutertes Pik-As

Am Schrein f111 meistert der Inkarnus den freien Wechsel zwischen allen göttlichen Formen.

Charaktere:
Incarnus (Joker, m181b)Solitaire
Schaltet frei:
✓ Synthèse du Joker✓ Achèvement 100% de la Bibliothèque des Monstres