Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Abscheuliche Kreaturen, die an feuchten, finsteren Orten entstehen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
700
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 3)

LP
24
MP
16
Angriff
21
Verteidigung
15
Beweglichkeit
20
Weisheit
18

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 22 und 29 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Pestpilz: Untoter, Rang F, Synthesewert 30.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Pestpilz

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Gift

Mögliche Spitznamen

  • Mold
  • Mould
  • Funguy
  • Mr Mold

Wilde Begegnungen

Halluzia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 3

Gegnerische Trainer

  • FaunaLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • MilliziaLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • Abt WehrLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 24 · Abw: 15 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
98%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +98%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(5 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenPfennigfuchserSchlafmütze

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Gruftherz(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.4%
50790
2PengGruppenzauber
17.9%
42598
3KawummGruppenzauber
22.1%
52429
4SäuselGruppenzauber
17.9%
42598
5BrausGruppenzauber
20.7%
49152
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
3241621152018
5102335402018
25280222124199216180
2518012618616413340

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1633732
5159121774
1028172531136
15443337472422
20564549603334
25705959774348
30827175915360
359685851076474
4010897951217386
4512810811113887100
50147119128157103110
55181131162164115122
60213140194171124131
65235151216177135142
70251159232184143150
75262171243193155162
80270180251205164171
85275191256226175182
90279199260260183190
95284211265296195202
99287219268317203210