Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Empereur Nocturne

Rang DFamille Bête
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Monstre géant ressemblant à une chauve-souris et très actif la nuit.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Bête
Plafond PV
930
Plafond PM
850
Plafond attaque
790
Plafond défense
870
Plafond agilité
460
Plafond sagesse
880

Stats sauvages (niveau 1)

PV
303
PM
68
Attaque
284
Défense
168
Agilité
129
Sagesse
168

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 59 et 68 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Empereur Nocturne : Bête, rang D, valeur de fusion 69.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Empereur Nocturne

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Sommeil

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Batty
  • Vamp
  • Drac
  • Mr Drac

Rencontres sauvages

Célestilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 17
BF046B, BF047B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 303 · Déf: 168 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (21 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
Grande inspirationHaleine fraîcheSouffle de givreCracheflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Mauvaise haleine(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
130368284168129168
5271626141630
1515211614499146142
17123481229910772
171199610086103125
251625817217298111
2514870186227148160

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1325325
5191021171214
10362038332227
15533254693347
206844671004267
258654841205290
30103709813362109
351208011414373127
401369012815382147
4516211014816990170
50190129167186100192
55209151183193110209
60227173197200117227
65246194212206125245
70264213229213135261
75282233242222142277
80301254258234150290
85319273270255160306
90337293280289167322
95356314296325174339
99370329307346180352