Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Boss

172 combats fixes lus dans les scripts du jeu. 130 sont des pièges de coffre (Canniboîte et Mimique), décrits sur la page Coffres.

Boss de l'Aventure

Boss de progression de l'histoire à travers les îles, sanctuaires et donjon final de Pandémonia.

Gardiens des Sanctuaires (4)

Les quatre épreuves des sanctuaires de l'Incarnus (Golem, Belzébik, Grand Dragon, Shivattak).

Vignette de Golem
GolemNv 18
PV
450
PM
0
Attaque
85
Défense
36
Agilité
10
Sagesse
33

Expérience 1860 · Or 650

Aptitudes: Tension, Tension

Compétence innée: Matérialiste

Résistances: Invulnérable au Kill, Vulnérable au Sommeil

Vignette de Belzébik
PV
812
PM
100
Attaque
145
Défense
56
Agilité
82
Sagesse
35

Expérience 3016 · Or 478

Aptitudes: Superbang, Cri de guerre, Tension, Lame de gel

Compétence innée: Tornade et Glace

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Grand Dragon
PV
1156
PM
64
Attaque
187
Défense
84
Agilité
110
Sagesse
58

Expérience 4620 · Or 1050

Aptitudes: Souffle brûlant, Souffle de givre, Inferno

Compétence innée: Gel

Résistances: Invulnérable au Souffle de feu, Invulnérable au Souffle glacial, Invulnérable au Kill

Vignette de Shivattak
PV
1532
PM
100
Attaque
184
Défense
174
Agilité
160
Sagesse
35

Expérience 6682 · Or 1115

Aptitudes: Lame d'éclair, Multislash, Volée vénéneuse, Riposte

Compétence innée: Glace et Élec II

Résistances: Invulnérable au Kill, Vulnérable à l'Affaiblo

Boss d'Îles et de Donjons (6)

Combats fixes de l'histoire rencontrés à travers les îles et donjons, classés par zone et niveau.

Vignette de Estark
EstarkNv 35
PV
8661
PM
255
Attaque
598
Défense
420
Agilité
208
Sagesse
346

Expérience 25500 · Or 50

Aptitudes: Tension, Gigaélec, Brûlure, Perturbonde

Compétence innée: Estark

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Antimagie, Vulnérable au Sommeil

Vignette de Orque
OrqueNv 12
PV
235
PM
9
Attaque
55
Défense
40
Agilité
26
Sagesse
34

Expérience 225 · Or 300

Aptitudes: ers secours, Multislash

Compétence innée: Accélérateur

Résistances: Invulnérable au Sommeil

Vignette de Bélial
BélialNv 35
PV
1760
PM
255
Attaque
208
Défense
115
Agilité
125
Sagesse
158

Expérience 8800 · Or 300

Aptitudes: Protection, Lame infernale, Mégabang

Compétence innée: Bang et Élec II

Résistances: Invulnérable au Bang, Invulnérable au Kill, Vulnérable à l'Antimagie

Vignette de Atlas
AtlasNv 36
PV
1768
PM
255
Attaque
348
Défense
166
Agilité
126
Sagesse
83

Expérience 5264

Aptitudes: Méditation

Compétence innée: Démoniste

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Dragon Noir
PV
1670
PM
80
Attaque
308
Défense
204
Agilité
115
Sagesse
104

Expérience 4705

Aptitudes: Inferno, Lame explosive, Lame explosive, Souffle de givre

Compétence innée: Antimage

Résistances: Invulnérable à l'Élec, Invulnérable au Kill

Vignette de Chef Troll
PV
1565
PM
60
Attaque
292
Défense
95
Agilité
90
Sagesse
32

Expérience 4160

Compétence innée: Anti-dragon

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Illusion, Invulnérable au Sommeil

Demi-Boss du Donjon Final (1)

Le As de Pique corrompu gardant Pandémonia / Tartare.

Pandémonilias072zone 7

Vignette de As de Pique
PV
2880
PM
255
Attaque
314
Défense
190
Agilité
163
Sagesse
284

Expérience 12200

Aptitudes: Lame ténébreuse, Vague de panique, Lame ténébreuse, Mégaélec

Compétence innée: Nécromant

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Soigné par l'Élec, Invulnérable au Souffle de feu, Invulnérable au Kill

Combats Finaux de l'Aventure (2)

L'affrontement final : les gardes d'élite du Dr Belote, suivis du Dr Rebelote corrompu sous sa forme ténébreuse.

Vignette de Encorneur
PV
1250
PM
0
Attaque
326
Défense
150
Agilité
128
Sagesse
56

Expérience 4680 · Or 450

Aptitudes: Tension, Tension, Cri de guerre

Compétence innée: Berserker

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Confusion

Vignette de Sangliogre
PV
1160
PM
255
Attaque
292
Défense
160
Agilité
145
Sagesse
75

Expérience 4460 · Or 413

Aptitudes: Multisoin, Décuplo, Ricochet, Brise-casque

Compétence innée: Chevalier blanc

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Dr Rebelote
PV
4065
PM
255
Attaque
336
Défense
154
Agilité
92
Sagesse
256

Expérience 0

Aptitudes: Désincarnus, Mégabang, Perturbonde, Gigaélec, Méditation

Compétence innée: Dr Rebelote

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Soigné par l'Élec, Invulnérable au Kill

Vignette de Âme en Peine
PV
486
PM
238
Attaque
184
Défense
138
Agilité
204
Sagesse
196

Expérience 0

Aptitudes: Barrière magique, Faille magique, Superisolation, Mégaffaiblo

Compétence innée: Nécromant

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Shivattak
PV
532
PM
100
Attaque
256
Défense
174
Agilité
160
Sagesse
220

Expérience 0

Aptitudes: Lame ténébreuse, Lame infernale, Lame de blizzard, Lame explosive

Compétence innée: Glace et Élec II

Résistances: Invulnérable au Kill, Vulnérable à l'Affaiblo

Colisée & Tournoi

Combats de l'arène sur l'Île des Apprentis et duels scénarisés contre les dresseurs rivaux.

Combats de l'Arène du Colisée (21)

Combats d'arène de type 4, progressant à travers les rangs de F à S.

Vignette de Crabarbare
PV
58
PM
4
Attaque
28
Défense
24
Agilité
34
Sagesse
10

Expérience 0

Aptitudes: Protection, Protection

Compétence innée: Défenseur

Résistances: Vulnérable à la Flamme

Vignette de Scorpion
PV
23
PM
6
Attaque
39
Défense
46
Agilité
15
Sagesse
24

Expérience 0

Aptitudes: Pique empoisonnée, Pique empoisonnée

Compétence innée: Cafardeur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Poison, Invulnérable à la Paralysie

Vignette de Scorpion
PV
23
PM
6
Attaque
39
Défense
46
Agilité
15
Sagesse
24

Expérience 0

Aptitudes: Pique empoisonnée, Pique empoisonnée

Compétence innée: Cafardeur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Poison, Invulnérable à la Paralysie

Vignette de Pataupe
PV
54
PM
0
Attaque
42
Défense
32
Agilité
8
Sagesse
28

Expérience 0

Aptitudes: Tension, Brise-casque

Compétence innée: Guérillero

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Marteleur
PV
62
PM
0
Attaque
36
Défense
22
Agilité
6
Sagesse
25

Expérience 0

Aptitudes: Tension, Tension

Compétence innée: Chasseur

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Marteleur
PV
38
PM
0
Attaque
44
Défense
27
Agilité
6
Sagesse
25

Expérience 0

Aptitudes: Tension, Tension

Compétence innée: Chasseur

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Biglœil
PV
52
PM
10
Attaque
35
Défense
29
Agilité
88
Sagesse
52

Expérience 0

Aptitudes: ers secours

Compétence innée: Aquapothicaire

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Bottœil
PV
64
PM
8
Attaque
48
Défense
36
Agilité
34
Sagesse
26

Expérience 0

Aptitudes: Superdécéléro

Compétence innée: Saboteur

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Bottœil
PV
87
PM
8
Attaque
43
Défense
38
Agilité
34
Sagesse
26

Expérience 0

Aptitudes: Tempête de sable, Tempête de sable

Compétence innée: Saboteur

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Chimère
PV
102
PM
16
Attaque
62
Défense
48
Agilité
18
Sagesse
20

Expérience 0

Aptitudes: Illusion, Illusion, Souffle de feu

Compétence innée: Nettoyeur

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Vampivol
PV
77
PM
16
Attaque
53
Défense
39
Agilité
156
Sagesse
56

Expérience 0

Aptitudes: Lame sombre, Lame sombre

Compétence innée: Chevalier noir

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Vampivol
PV
77
PM
25
Attaque
53
Défense
39
Agilité
142
Sagesse
98

Expérience 0

Aptitudes: Élec

Compétence innée: Chevalier noir

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Brûleflamme
PV
148
PM
22
Attaque
60
Défense
56
Agilité
106
Sagesse
94

Expérience 0

Aptitudes: Flamme, Flamme, Bang

Compétence innée: Combattant du feu

Résistances: Soigné par la Flamme, Vulnérable à la Glace, Soigné par le Souffle de feu

Vignette de Feu Follet
PV
107
PM
50
Attaque
56
Défense
42
Agilité
121
Sagesse
90

Expérience 0

Aptitudes: Lame de feu, Lame de feu, Flamme

Compétence innée: Feu

Résistances: Soigné par la Flamme, Vulnérable à l'Eau, Soigné par le Souffle de feu

Vignette de Feu Follet
PV
107
PM
54
Attaque
56
Défense
42
Agilité
70
Sagesse
113

Expérience 0

Aptitudes: Défense, Défense, Souffle de feu, Défense, Défense, Souffle de feu

Compétence innée: Feu

Résistances: Soigné par la Flamme, Vulnérable à l'Eau, Soigné par le Souffle de feu

Vignette de Royalgue
PV
166
PM
16
Attaque
82
Défense
52
Agilité
30
Sagesse
132

Expérience 0

Aptitudes: Danse de confusion, Danse de confusion, Danse de confusion

Compétence innée: Touche-à-tout

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Dragronce
PV
142
PM
10
Attaque
68
Défense
38
Agilité
88
Sagesse
117

Expérience 0

Aptitudes: Crève-cœur, Crève-cœur

Compétence innée: Intoxicateur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Dragronce
PV
124
PM
12
Attaque
84
Défense
49
Agilité
88
Sagesse
117

Expérience 0

Aptitudes: Frappe paralysante

Compétence innée: Intoxicateur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Main de Boue
PV
135
PM
4
Attaque
100
Défense
55
Agilité
1
Sagesse
148

Expérience 0

Aptitudes: Écrasement, Écrasement, Écrasement

Compétence innée: Matérialiste

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Maransac
PV
165
PM
43
Attaque
111
Défense
60
Agilité
1
Sagesse
97

Expérience 0

Aptitudes: Superflamme, Superflamme, Écrasement, Écrasement

Compétence innée: Marchand de peur

Vignette de Sacatrésor
PV
135
PM
36
Attaque
100
Défense
55
Agilité
10
Sagesse
113

Expérience 0

Aptitudes: Danse des soins, Danse des soins, Danse des soins

Compétence innée: Émollient

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Gluant
GluantNv 14
PV
153
PM
15
Attaque
122
Défense
138
Agilité
100
Sagesse
99

Expérience 0

Aptitudes: Coupe claire, Coupe claire, Brise-casque, Brise-casque

Compétence innée: Pot de glu

Vignette de Gluangélique
PV
128
PM
108
Attaque
108
Défense
110
Agilité
153
Sagesse
154

Expérience 0

Aptitudes: Supertornade, Supertornade, Supertornade

Compétence innée: Soigneur

Résistances: Soigné par la Foudre, Vulnérable à l'Élec, Invulnérable au Kill

Vignette de Médigluant
PV
144
PM
15
Attaque
108
Défense
110
Agilité
184
Sagesse
106

Expérience 0

Aptitudes: Mégaprotection, Mégaprotection, Superaccéléro, Superaccéléro, ers secours

Compétence innée: Soigneur

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Escrimeur Fantôme
PV
180
PM
22
Attaque
124
Défense
70
Agilité
98
Sagesse
88

Expérience 0

Aptitudes: Coup de l'assassin, Lame sombre, Lame sombre

Compétence innée: Souffleur de vent

Résistances: Invulnérable à la Tornade, Vulnérable à la Foudre, Invulnérable au Kill

Vignette de Mousquetueur
PV
220
PM
35
Attaque
163
Défense
74
Agilité
198
Sagesse
119

Expérience 0

Aptitudes: Coup d'Hermès, Coup d'Hermès, Lame de vent, Lame d'éclair, Lame de vent

Compétence innée: Guérillero

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Canidémon
PV
234
PM
28
Attaque
146
Défense
86
Agilité
134
Sagesse
67

Expérience 0

Aptitudes: Frappe paralysante, Frappe paralysante, Frappe aveuglante, Frappe aveuglante

Compétence innée: Mime

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Scarabrute
PV
212
PM
6
Attaque
152
Défense
90
Agilité
107
Sagesse
94

Expérience 0

Aptitudes: Coupe claire, Tension, Tension

Compétence innée: Chasseur de prime

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Scarapince
PV
168
PM
18
Attaque
112
Défense
78
Agilité
182
Sagesse
124

Expérience 0

Aptitudes: Soins partiels, Soins réguliers

Compétence innée: Cafardeur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Scarapince
PV
168
PM
35
Attaque
125
Défense
97
Agilité
161
Sagesse
124

Expérience 0

Aptitudes: Décuplo, Décuplo, Mégaltération, Affaiblo

Compétence innée: Cafardeur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Chasseur de Têtes
PV
288
PM
30
Attaque
150
Défense
98
Agilité
103
Sagesse
99

Expérience 0

Aptitudes: Lame sombre, Lame d'éclair, Gigaslash, Gigaslash

Compétence innée: Berserker

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Face de Crapaud
PV
206
PM
8
Attaque
132
Défense
82
Agilité
222
Sagesse
143

Expérience 0

Aptitudes: Danse d'esquive, Danse de confusion, Claquettes

Compétence innée: Soigneur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Diable Dansant
PV
224
PM
50
Attaque
126
Défense
94
Agilité
183
Sagesse
205

Expérience 0

Aptitudes: Danse sensuelle, Danse sensuelle, Claquettes, Danse des soins, Superbang

Compétence innée: Danseur

Résistances: Invulnérable à l'Aspirmagie, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Smilodon
PV
262
PM
40
Attaque
166
Défense
113
Agilité
268
Sagesse
145

Expérience 0

Aptitudes: Coup d'Hermès, Coup d'Hermès, Coup d'Hermès

Compétence innée: Accélérateur

Résistances: Invulérable au Décéléro

Vignette de Carnigore
PV
285
PM
48
Attaque
148
Défense
111
Agilité
167
Sagesse
152

Expérience 0

Aptitudes: Cri de guerre, Lame de feu, Lame détonante, Brise-casque, Coupe claire

Compétence innée: Accélérateur

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Carnigore
PV
285
PM
48
Attaque
148
Défense
111
Agilité
167
Sagesse
152

Expérience 0

Aptitudes: Tempête de sable, Tempête de sable, Multislash, Baffaiblissante, Frappe léthargique

Compétence innée: Accélérateur

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Cavalier Fantôme
PV
222
PM
141
Attaque
225
Défense
138
Agilité
104
Sagesse
186

Expérience 0

Aptitudes: Superantimagie, Superantimagie, Mégabang

Compétence innée: Assassin

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Cavale-Démon
PV
296
PM
30
Attaque
198
Défense
128
Agilité
280
Sagesse
134

Expérience 0

Aptitudes: Barrière magique, Barrière magique, Décuplo, Décuplo

Compétence innée: Réducteur

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Cavale-Démon
PV
296
PM
138
Attaque
198
Défense
128
Agilité
280
Sagesse
134

Expérience 0

Aptitudes: Haleine fraîche, Souffle brûlant, Aura de peur, Cracheflamme, Souffle de givre

Compétence innée: Réducteur

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Boîte à Pièges
PV
312
PM
27
Attaque
198
Défense
211
Agilité
196
Sagesse
200

Expérience 0

Aptitudes: Volée vénéneuse, Frappe paralysante, Résurrection, Résurrection, Résurrection

Compétence innée: Marchand de peur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Paralysie

Vignette de Canniboîte
PV
243
PM
2
Attaque
174
Défense
154
Agilité
312
Sagesse
144

Expérience 0

Aptitudes: Superantimagie, Kamikaze, Kamikaze

Compétence innée: Marchand de peur

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Imitapeur
PV
276
PM
80
Attaque
188
Défense
176
Agilité
267
Sagesse
178

Expérience 0

Aptitudes: Mégaflamme, Mégabang, Mégabang

Compétence innée: Cauchemar

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Salmigondis
PV
328
PM
0
Attaque
168
Défense
198
Agilité
134
Sagesse
188

Expérience 0

Compétence innée: Barricadeur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Machine à Tuer
PV
298
PM
12
Attaque
144
Défense
182
Agilité
87
Sagesse
114

Expérience 0

Aptitudes: Frappe léthargique, Frappe léthargique, Coup de l'assommoir

Compétence innée: Assassin

Résistances: Vulnérable au Bang, Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Machine à Tuer
PV
298
PM
20
Attaque
144
Défense
182
Agilité
87
Sagesse
114

Expérience 0

Aptitudes: Frappe lénifiante, Encollage, Baffaiblissante, Brise-casque

Compétence innée: Assassin

Résistances: Vulnérable au Bang, Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Armure Errante
PV
268
PM
48
Attaque
249
Défense
134
Agilité
111
Sagesse
206

Expérience 0

Aptitudes: Multisoin, Multisoin

Compétence innée: Anti-dragon

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Armure Fatale
PV
298
PM
34
Attaque
236
Défense
148
Agilité
111
Sagesse
233

Expérience 0

Aptitudes: Coupe-souffle, Lame sombre, Lame d'éclair, Lame détonante

Compétence innée: Glaçommeil

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Rosegarde
PV
0
PM
39
Attaque
184
Défense
168
Agilité
111
Sagesse
45

Expérience 0

Aptitudes: Superantimagie, Aura de peur, Multislash

Compétence innée: Réducteur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Antimagie, Vulnérable à la Paralysie

Vignette de Archidémon
PV
262
PM
70
Attaque
304
Défense
172
Agilité
316
Sagesse
286

Expérience 0

Aptitudes: Superconfusion, Superconfusion, Superbang, Superbang

Compétence innée: Flamme et Bang II

Résistances: Invulnérable au Bang, Invulnérable au Kill

Vignette de Démon du Dessert
PV
277
PM
30
Attaque
252
Défense
158
Agilité
238
Sagesse
243

Expérience 0

Aptitudes: Tempête de sable, Supertornade, Faille magique, Superantimagie

Compétence innée: Soutien

Résistances: Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Bélial
BélialNv 28
PV
304
PM
135
Attaque
266
Défense
168
Agilité
98
Sagesse
312

Expérience 0

Aptitudes: Tension, Tension, Mégabang, Mégabang

Compétence innée: Bang et Élec II

Résistances: Invulnérable au Bang, Invulnérable au Kill, Vulnérable à l'Antimagie

Vignette de Atlas
AtlasNv 30
PV
315
PM
8
Attaque
358
Défense
82
Agilité
1
Sagesse
48

Expérience 0

Aptitudes: Coupe claire, Superconfusion

Compétence innée: Démoniste

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Géant
GéantNv 28
PV
388
PM
3
Attaque
307
Défense
68
Agilité
1
Sagesse
1

Expérience 0

Aptitudes: Coupe claire, Superantimagie

Compétence innée: Anti-métal

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Géant
GéantNv 28
PV
388
PM
0
Attaque
307
Défense
68
Agilité
1
Sagesse
1

Expérience 0

Compétence innée: Anti-métal

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Garde Octavien
PV
310
PM
68
Attaque
105
Défense
175
Agilité
18
Sagesse
45

Expérience 0

Aptitudes: Lame d'Éole, Coup d'Hermès, Lame de blizzard

Compétence innée: Lames Vent-Éclairs

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable à l'Affaiblo

Vignette de Khalamar
PV
416
PM
264
Attaque
282
Défense
164
Agilité
10
Sagesse
108

Expérience 0

Aptitudes: Grande inspiration, Brûlure, Souffle gla-glacial, Superglace

Compétence innée: Souffle II

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Gracos
GracosNv 32
PV
284
PM
370
Attaque
318
Défense
195
Agilité
123
Sagesse
246

Expérience 0

Aptitudes: Gigaglace, Réflexion, Soins réguliers

Compétence innée: Glace et Foudre

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Mister Taupe
PV
520
PM
76
Attaque
310
Défense
183
Agilité
131
Sagesse
200

Expérience 0

Aptitudes: Tension, Chant rédempteur, Grande inspiration, Hygiaphone

Compétence innée: Mime

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Shivattak
PV
298
PM
90
Attaque
264
Défense
212
Agilité
234
Sagesse
136

Expérience 0

Aptitudes: Lame infernale, Lame ténébreuse, Lame explosive

Compétence innée: Glace et Élec II

Résistances: Invulnérable au Kill, Vulnérable à l'Affaiblo

Vignette de Roi Maudit
PV
333
PM
270
Attaque
288
Défense
228
Agilité
316
Sagesse
362

Expérience 0

Aptitudes: Faille magique, Mégaffaiblo, Réflexion, Gigaflamme, Gigaélec

Compétence innée: Faucheur

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Ruine
RuineNv 35
PV
489
PM
0
Attaque
550
Défense
252
Agilité
8
Sagesse
26

Expérience 0

Compétence innée: Gelnoir

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Confusion

Vignette de Mégalodon
PV
412
PM
148
Attaque
322
Défense
198
Agilité
164
Sagesse
264

Expérience 0

Aptitudes: Gigafoudre, Gigatornade

Compétence innée: Souffle

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Mégalodon
PV
412
PM
212
Attaque
333
Défense
173
Agilité
164
Sagesse
264

Expérience 0

Aptitudes: Partage de magie, Partage de magie, Partage de magie

Compétence innée: Souffle

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Combats de dresseurs scénarisés (8)

Combats de dresseurs lancés par un script d'événement (type 3, mode de combat 0x11) : les matchs de tournoi contre les dresseurs nommés et les duels scénarisés.

Vignette de Scarapince
PV
114
PM
18
Attaque
122
Défense
22
Agilité
65
Sagesse
20

Aptitudes: Souffle froid, Souffle froid

Compétence innée: Cafardeur

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Gluant
GluantNv 11
PV
52
PM
27
Attaque
62
Défense
14
Agilité
117
Sagesse
42

Aptitudes: Supereurêka, Superflamme, Élec

Compétence innée: Pot de glu

Vignette de Monte-Gluant de Métal
PV
88
PM
23
Attaque
94
Défense
76
Agilité
44
Sagesse
33

Aptitudes: Décuplo, Décuplo, Superbang

Compétence innée: Lames Luminombre

Résistances: Invulnérable à la Paralysie

Vignette de Tronc-Bine
PV
248
PM
0
Attaque
115
Défense
98
Agilité
32
Sagesse
12

Compétence innée: Botaniste

Résistances: Vulnérable à la Flamme

Vignette de Sorcimol
PV
112
PM
48
Attaque
99
Défense
46
Agilité
86
Sagesse
66

Aptitudes: Tornade, ers secours, Superflamme

Compétence innée: Bang et Tornade

Résistances: Invulnérable à la Flamme, Invulnérable au Bang, Invulnérable à la Tornade, Invulnérable à la Glace, Invulnérable à la Foudre, Invulnérable à l'Élec

Vignette de Monte-Vampigluant
PV
193
PM
0
Attaque
126
Défense
68
Agilité
124
Sagesse
47

Compétence innée: Chevalier noir

Résistances: Invulnérable à l'Élec

Vignette de Mécadragon
PV
264
PM
10
Attaque
136
Défense
82
Agilité
64
Sagesse
65

Aptitudes: Cracheflamme, Cri de guerre

Compétence innée: Barricadeur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Paralysie

Vignette de Armure Errante
PV
186
PM
66
Attaque
162
Défense
113
Agilité
99
Sagesse
115

Aptitudes: Mégaltération

Compétence innée: Anti-dragon

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Scarabrute
PV
332
PM
36
Attaque
148
Défense
67
Agilité
116
Sagesse
36

Aptitudes: Supertornade, Supertornade

Compétence innée: Chasseur de prime

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Géant
GéantNv 29
PV
388
PM
50
Attaque
215
Défense
87
Agilité
144
Sagesse
123

Aptitudes: Écrasement, Écrasement

Compétence innée: Anti-métal

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Statue Vivante
PV
346
PM
22
Attaque
182
Défense
132
Agilité
5
Sagesse
68

Aptitudes: Défense, Défense, Défense ultime

Compétence innée: Barricadeur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Dragon Noir
PV
546
PM
16
Attaque
240
Défense
95
Agilité
66
Sagesse
212

Aptitudes: Haleine vénéneuse, Haleine fétide, Souffle brûlant

Compétence innée: Antimage

Résistances: Invulnérable à l'Élec, Invulnérable au Kill

Vignette de Atlas
AtlasNv 38
PV
999
PM
352
Attaque
546
Défense
466
Agilité
64
Sagesse
81

Compétence innée: Démoniste

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Gluanpereur de Métal
PV
75
PM
253
Attaque
333
Défense
800
Agilité
311
Sagesse
425

Aptitudes: Danse des soins, Plantage critique, Perturbonde, Défense ultime, Rappel, Gigaflamme

Compétence innée: Bang et Élec

Résistances: Invulnérable à la Flamme, Invulnérable au Bang, Invulnérable à la Tornade, Invulnérable à la Glace, Invulnérable à la Foudre, Invulnérable à l'Élec, Invulnérable à l'Eau, Invulnérable à l'Éclair, Invulnérable au Feu, Invulnérable à la Terre, Invulnérable au Souffle de feu, Invulnérable au Souffle glacial, Invulnérable au Kill, Invulnérable au Poison, Invulnérable à l'Aspirmagie, Invulnérable à l'Antimagie, Invulnérable à l'Hygiaphone, Invulnérable à l'Antidanse, Invulnérable à la Confusion, Invulnérable à l'Inaction, Invulnérable à la Paralysie, Invulnérable au Sommeil, Invulnérable à l'Altération

Vignette de Salmigondis
PV
999
PM
136
Attaque
488
Défense
526
Agilité
189
Sagesse
187

Aptitudes: Gigaslash, Gigabang, Mégaffaiblo

Compétence innée: Barricadeur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Gluant
GluantNv 18
PV
280
PM
36
Attaque
152
Défense
115
Agilité
67
Sagesse
126

Aptitudes: Grande inspiration, Cracheflamme, Multisoin

Compétence innée: Pot de glu

Vignette de Gluangélique
PV
226
PM
68
Attaque
162
Défense
125
Agilité
158
Sagesse
222

Aptitudes: Soins partiels, Simplet, Superflamme

Compétence innée: Soigneur

Résistances: Soigné par la Foudre, Vulnérable à l'Élec, Invulnérable au Kill

Vignette de Vampigluant
PV
190
PM
42
Attaque
186
Défense
128
Agilité
99
Sagesse
48

Aptitudes: Superélec

Compétence innée: Feunoir

Résistances: Vulnérable à la Foudre, Soigné par l'Élec

Vignette de Géant
GéantNv 21
PV
355
PM
54
Attaque
212
Défense
108
Agilité
96
Sagesse
116

Aptitudes: Lame de gel, Souffle de givre

Compétence innée: Anti-métal

Résistances: Invulnérable au Kill

Vignette de Frou-Frou
PV
304
PM
26
Attaque
186
Défense
122
Agilité
63
Sagesse
216

Aptitudes: Illusion, Mégaltération, Torpeur

Compétence innée: Glaçommeil

Résistances: Invulnérable au Souffle de feu, Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Illusion

Vignette de Statue Vivante
PV
226
PM
65
Attaque
173
Défense
152
Agilité
188
Sagesse
6

Aptitudes: Drôle de danse, Claquettes, Danse des soins

Compétence innée: Barricadeur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Faucondor
PV
317
PM
113
Attaque
218
Défense
166
Agilité
199
Sagesse
82

Aptitudes: Souffle de givre, Superdécuplo, Superglace

Compétence innée: Flamme et Foudre

Résistances: Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Scarabrute
PV
364
PM
44
Attaque
234
Défense
148
Agilité
121
Sagesse
255

Aptitudes: Soins partiels, Supereurêka, Soins partiels, Résurrection

Compétence innée: Chasseur de prime

Résistances: Vulnérable à la Flamme, Invulnérable à l'Illusion

Boss Annexes & Post-Game

Boss secrets, abordages du navire pirate errant et défis supplémentaires.

Capitaine Crow & Navire Fantôme (5)

Les 5 abordages successifs en haute mer contre le Capitaine Crow et son équipage pirate.

Vignette de Mousquetueur
PV
186
PM
30
Attaque
164
Défense
118
Agilité
188
Sagesse
30

Expérience 1000 · Or 100

Aptitudes: Superantimagie, ers secours, Coup d'Hermès, Affaiblo

Compétence innée: Guérillero

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Diable Dansant
PV
134
PM
55
Attaque
98
Défense
54
Agilité
15
Sagesse
45

Expérience 1000 · Or 100

Aptitudes: Danse sensuelle, Drôle de danse, Drôle de danse, ers secours, Danse sensuelle

Compétence innée: Danseur

Résistances: Invulnérable à l'Aspirmagie, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Diable Dansant
PV
134
PM
55
Attaque
98
Défense
54
Agilité
15
Sagesse
45

Expérience 1000 · Or 100

Aptitudes: Danse sensuelle, Drôle de danse, Drôle de danse, ers secours, Danse sensuelle

Compétence innée: Danseur

Résistances: Invulnérable à l'Aspirmagie, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Gargouille
PV
110
PM
50
Attaque
142
Défense
146
Agilité
154
Sagesse
128

Expérience 1500 · Or 200

Aptitudes: Multislash, Mégaltération, Décuplo, Coup d'Hermès, Coup d'Hermès

Compétence innée: Crâne de piaf

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Mousquetueur
PV
186
PM
30
Attaque
164
Défense
118
Agilité
188
Sagesse
30

Expérience 1500 · Or 200

Aptitudes: Superantimagie, ers secours, Coup d'Hermès, Affaiblo

Compétence innée: Guérillero

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Mousquetueur
PV
186
PM
30
Attaque
164
Défense
118
Agilité
188
Sagesse
30

Expérience 1500 · Or 200

Aptitudes: Superantimagie, ers secours, Coup d'Hermès, Affaiblo

Compétence innée: Guérillero

Résistances: Invulnérable à la Confusion

Vignette de Garde Octavien
PV
275
PM
48
Attaque
197
Défense
98
Agilité
175
Sagesse
42

Expérience 2000 · Or 300

Aptitudes: Lame de blizzard, Baffaiblissante

Compétence innée: Lames Vent-Éclairs

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable à l'Affaiblo

Vignette de Gargouille
PV
110
PM
50
Attaque
142
Défense
146
Agilité
154
Sagesse
128

Expérience 2000 · Or 300

Aptitudes: Multislash, Mégaltération, Décuplo, Coup d'Hermès, Coup d'Hermès

Compétence innée: Crâne de piaf

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Gargouille
PV
110
PM
50
Attaque
142
Défense
146
Agilité
154
Sagesse
128

Expérience 2000 · Or 300

Aptitudes: Multislash, Mégaltération, Décuplo, Coup d'Hermès, Coup d'Hermès

Compétence innée: Crâne de piaf

Résistances: Invulnérable à l'Inaction

Vignette de Gracos
GracosNv 32
PV
985
PM
255
Attaque
244
Défense
205
Agilité
136
Sagesse
99

Expérience 5000 · Or 1200

Aptitudes: Geyser, Geyser

Compétence innée: Glace et Foudre

Résistances: Soigné par l'Eau, Invulnérable à l'Antimagie

Vignette de Capitaine Crow
PV
2005
PM
255
Attaque
360
Défense
126
Agilité
268
Sagesse
112

Expérience 10000 · Or 1500

Aptitudes: Tension, Multislash

Compétence innée: Capitaine Crow

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Confusion, Invulnérable à la Paralysie

Autres Combats Fixes (3)

Combats scénarisés divers.

Vignette de Dragon Vert
PV
149
PM
48
Attaque
98
Défense
93
Agilité
60
Sagesse
45

Expérience 422 · Or 100

Aptitudes: Cracheflamme, Cracheflamme

Compétence innée: Dragophile

Résistances: Invulnérable au Souffle de feu, Invulnérable au Souffle glacial

Vignette de Chef Troll
PV
256
PM
23
Attaque
194
Défense
52
Agilité
72
Sagesse
12

Expérience 1011 · Or 20

Aptitudes: Tension

Compétence innée: Anti-dragon

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à l'Illusion, Invulnérable au Sommeil

Vignette de Boîte à Pièges
PV
270
PM
58
Attaque
231
Défense
199
Agilité
142
Sagesse
108

Expérience 999 · Or 264

Aptitudes: Torpeur, Confusion, Superglace

Compétence innée: Marchand de peur

Résistances: Invulnérable au Kill, Invulnérable à la Paralysie